元素全职者:掌握七种元素之力,解除玩家佩戴装备、学习技能的职业限制;根据玩家所佩戴的武器,转变成不同的隐藏职业;力量、智力、体质、精神、敏捷五项属性数值获得平衡,取最高数值。
“佩戴不同的武器能变成不同的隐藏职业?这未免太bug了吧?而且全属性数值取最高值?”千雪阅读完元素全职者职业的介绍后,心中直呼好家伙。
当即装备上一件长弓。
就见角色面板跳出,职业一栏的元素全职者后边多了一个(冰霜射手)后缀。
同时技能一栏多出两个技能。
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冰霜附魔(冰霜射手专精技能,无法升级。):
冰霜射手的攻击命中目标后,会让目标进入持续1秒的冰缓状态,减少目标(10+玩家等级÷4)%的移动速度。
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寒冰箭(1级):
玩家下一次普通攻击附加寒冰之力,命中目标后,会让目标进入持续2秒的冰缓状态,减少目标40%的移动速度。并且命中目标时,有10%概率让目标进入持续1秒的冰冻状态,无法进行任何行动。
消耗法力值10点,冷却时间10秒。
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然后千雪又换上匕首。
元素全职者(暗影刺)。
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暗影随行(暗影刺专精技能,无法升级。)
玩家进行普通攻击,或是使用近身伤害技能对目标造成伤害时,暗影将进行第二次攻击,伤害为玩家造成伤害50%的物理伤害,无视目标防御。暗影的攻击可以暴击,但无法附加特殊效果与特殊伤害。
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暗影潜行(1级):
玩家进入隐身状态,移动速度提升10%,最多持续时间3000秒。玩家进行攻击或被攻击都会取消隐身状态,并且进入冷却时间。
消耗法力值50点,冷却时间10秒。
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“原来如此…”
当初千雪还以为第二次伤害是摸鱼大王的天赋,没曾想是暗影刺的专精技能。
她身上还存有长剑、圣典、盾牌这三种武器。
一一替换查看,反正也耽误不了太多时间。
元素全职者(圣光牧师)
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圣光洗礼(圣光牧师专精技能,无法升级。):
对目标使用buff技能,或是恢复技能时,有(等级÷2)%概率清除目标身上的debuff,若目标身上拥有多个debuff,每个debuff都拥有等同的概率被清除。
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圣光愈合(1级):
选定一名目标使用,让目标恢复(技能等级×20+100%玩家精神数值)的生命值,并且增加目标10点体质与精神,持续10秒。
消耗法力值20点,冷却时间10秒。
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元素全职者(大地骑士)
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厚岩之盾(大地骑士专精技能,无法升级。):
玩家获得一个护盾,护盾生命值为玩家总生命值的20%,双防为玩家的50%。进入脱战状态时、或是护盾被击破10秒后,厚岩之盾会被刷新。
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大地庇佑(1级):
施展后,玩家可提升20%体质数值,持续30秒。
消耗法力值50点,冷却时间60秒。
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元素全职者(疾风剑士)
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疾风之刃(疾风剑士专精技能,无法升级。):
普通攻击时,提升20%敏捷数值,最多叠加5层,持续时间20秒。
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风旋斩(1级):
挥舞长剑向前方斩击,释放疾风之力,对玩家面前半径为两米的半圆形范围内目标,造成200%力量的物理伤害。
消耗法力值20点,冷却时间15秒。
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“七种元素…是指七个隐藏职业?还是说能变化成与这七种元素相关的所有隐藏职业?”千雪顺了顺她那粉粉的发丝,有些不明白元素全职者职业介绍中的那句话。
不过她觉得后者更有可能。
现在能爆出的武器只有长剑、盾牌、法杖、长弓、圣典、以及匕首。
16级及以后的怪物和之后的游戏内容,肯定能产出其他类型的武器。
就像一款名为fnd的远古网游那般,战士转职后不再仅限于用长剑,可以用刀、可以用长枪……
既然元素全职者解除了所有装备、技能书的职业限制,也就是说…每一种类的武器便代表着一个隐藏职业……
“嘶…”她倒吸一口凉气。
却又觉得脑子不够用。
“那以后该记下多
第55章 元素全职(1/2),点击下一页继续阅读。